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Nov 9, 2026 Codex

Cómo crear un juego retro para consola portátil con Codex y ModRetro Chromatic

Con el complemento ModRetro Chromatic para Codex, puedes crear cualquier juego que imagines y jugarlo en una ModRetro Chromatic.

Autor: Kevin Whinnery

Cómo crear un juego retro para consola portátil con Codex y ModRetro Chromatic

Con todo respeto al iPhone, puede que la Game Boy sea el dispositivo portátil más emblemático de todos los tiempos. Toda una generación de niños saltaba sobre Koopas en el autobús y se enfrentaba a sus amigos en combates de Pokémon con un cable de enlace. Todo en una consola que cabía en tu bolsillo. O, al menos, en un bolsillo de tu mochila.

Con los potentes modelos de programación de hoy y herramientas como Codex, crear tus propios juegos nunca había sido tan fácil (ni tan divertido, en mi opinión). Pero jugar en una consola diseñada expresamente para eso, como la Game Boy Color, tiene un encanto difícil de reproducir. Por eso me entusiasma muchísimo contarte que con el complemento de ModRetro para Codex puedes crear juegos de Game Boy Color y jugarlos en una Chromatic.

Pide la edición especial de la ModRetro Chromatic.

Veamos cómo funciona.

Instalar el complemento

  1. En la aplicación de escritorio de ChatGPT, selecciona Codex en el menú desplegable ChatGPT.
  2. Abre Complementos y busca ModRetro Chromatic. Selecciona ModRetro Chromatic Plugin de ModRetro y haz clic en Instalar.
  3. Abre una carpeta de proyecto local e inicia un chat. Escribe @ y selecciona el complemento para que Codex sepa qué herramientas usar.
  4. Pídele a Codex que configure el complemento y compruebe si falta alguna herramienta de compilación. Ya puedes crear tu primer juego y jugarlo en tu computadora.

Crear tu primer juego con un prompt

Con el complemento seleccionado en el chat de Codex, describe el juego que quieres crear. Para seguir los pasos del video, usa este prompt de ejemplo.

Crea un juego de aventuras con vista desde arriba llamado Lodge Podge. El protagonista es un castor dibujado con píxeles que debe roer árboles pequeños hasta derribarlos para reunir ramas y construir su refugio en el centro del nivel.

A continuación, pídele a Codex que compile el juego y abra la vista previa. También puedes pedirle que te indique dónde encontrar estos archivos en la carpeta de tu proyecto de GB Studio.

  • Abre el archivo .gbsproj en GB Studio para editar escenas, actores y eventos.
  • Busca en assets/ las hojas de sprites, los fondos y el audio que usa el proyecto.
  • Ejecuta el archivo .gbc compilado en un emulador o instálalo en un cartucho.
Tres pantallas del juego muestran un castor y su refugio junto a un estanque, dibujados con píxeles.

Juega unas cuantas partidas y dile a Codex qué haría el juego más divertido. En Lodge Podge, le pedí a Codex que hiciera al castor más regordete (para que se viera lo más tierno posible) y que, para construir el refugio, el castor tuviera que reunir barro y hojas además de ramas.

Qué incluye el complemento

El complemento ModRetro Chromatic incluye herramientas de desarrollo que el modelo puede usar por ti.

Animar un personaje

Pídele a Codex que cree una hoja de sprites y te muestre los fotogramas uno al lado del otro. Para ajustar la animación, indica qué pose u orientación quieres cambiar y pídele a Codex que vuelva a generar la vista previa.

Hoja de sprites con seis poses de un castor visto de frente, de espaldas y de perfil.

Crear un mapa que el jugador pueda recorrer

Pídele a Codex que te muestre el fondo de una escena junto a su mapa de colisiones. El mapa de colisiones indica qué casillas impiden el paso. Ubica en el fondo la zona que quieres modificar y dile a Codex qué casillas debe marcar como bloqueadas o transitables.

Fondo de una escena junto a la misma escena con las casillas bloqueadas resaltadas en rojo.

Jugar con la ROM en Codex

Pídele a Codex que abra la vista previa del juego en su navegador integrado. Usa las teclas de flecha como cruceta de la Game Boy, Z para A, X para B y Enter para Start. Usa la barra de herramientas situada encima del emulador para pausar o reanudar el juego.

Lodge Podge en ejecución en la vista previa de Chromatic en Codex.

Señalar la parte que quieres cambiar

Selecciona Annotate game en la barra de herramientas de la vista previa y haz clic en la pantalla del juego para congelar un fotograma. Selecciona el sprite, la casilla o el área que quieres modificar y describe el cambio. Selecciona Resume game para volver al emulador. Cuando Codex termine el cambio, pídele que vuelva a compilar la ROM y abra de nuevo la vista previa.

Emulador en pausa con la herramienta de anotación seleccionada en la barra de herramientas.

Pedirle a Codex que pruebe una secuencia de movimientos

También puedes controlar el emulador desde el chat. Pídele a Codex que ejecute la ROM, envíe una secuencia de pulsaciones de botones y capture un fotograma después de cada paso. Pídele que te muestre los fotogramas uno al lado del otro para que puedas compararlos.

Tres fotogramas del emulador, uno al lado del otro, cada uno con su número de fotograma.

Editar el juego en GB Studio

GB Studio es un editor visual para crear juegos de Game Boy. Abre el archivo .gbsproj de tu proyecto y selecciona Game World. Selecciona una escena en el panel de navegación para ver sus propiedades en la barra lateral. Puedes arrastrar un actor a otra casilla o editar las colisiones directamente en la escena. Guarda el proyecto, vuelve al chat de Codex y pídele que compile el juego de nuevo y abra la vista previa. La guía de escenas de GB Studio explica cómo se relacionan los fondos, los actores y los activadores.

La vista Game World de GB Studio muestra las escenas Survey stakes y Woven walls de Lodge Podge.

Otras opciones de desarrollo

  • Ampliar un juego de GB Studio. Si los eventos integrados no cubren una mecánica del juego, puedes añadir un evento personalizado en GBVM, el lenguaje de la máquina virtual de GB Studio, o ampliar el motor en C. Consulta la guía de complementos de GB Studio.
  • Escribir el juego en C con GBDK-2020. El complemento de ModRetro puede compilar código C independiente con el compilador lcc de GBDK. Las API de GBDK para Game Boy te dan acceso a los botones, los sprites, las casillas y las paletas de colores. Pídele a Codex que empiece con un bucle de juego que lea la entrada de la cruceta y mueva un solo sprite.
  • Escribir tu propio motor. Puedes pedirle a Codex que implemente desde cero el bucle de juego, el desplazamiento de la pantalla y las colisiones. Si tu proyecto está en lenguaje ensamblador, compila la ROM con un conjunto de herramientas que hayas instalado por separado, como RGBDS. Luego, pásale al complemento el archivo .gb o .gbc resultante para que lo inspeccione y pruebe el juego.

Instalar el juego en la consola

Necesitarás una Chromatic, un cartucho regrabable compatible con juegos caseros (homebrew) y un cable USB de datos. Sigue la guía de inicio rápido de ModRetro para actualizar el firmware y activar el modo de desarrollador desde la computadora que conectarás a la consola.

  1. Inserta el cartucho, conecta la Chromatic a tu computadora y abre la vista previa del juego en tu chat local de Codex.
  2. Selecciona Install on Chromatic, elige la consola que conectaste y haz clic en Install. Lee con atención el mensaje de confirmación. Al grabar la nueva ROM, se borra el juego que contiene el cartucho y también podrían borrarse las partidas guardadas. El instalador no crea una copia de seguridad del cartucho.
  3. Cuando quieras iniciar la instalación, selecciona Confirm Install. Deja el cable conectado hasta que el complemento indique que la instalación se completó correctamente. Luego, inicia el juego en la Chromatic.

“¡El poder de la ciencia es asombroso!”

Con el complemento de ModRetro para Codex, puedes crear juegos originales de Game Boy Color a partir de prompts y aprovechar todas las herramientas de la activa comunidad de desarrollo homebrew para GBC. Esto va a ser muy, muy divertido. Puedes pedir tu propia ModRetro Chromatic y explorar los demás proyectos de ModRetro. ¡Diviértete experimentando con la Game Boy!