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イベントとアイテム

リアルタイムで更新を受け取り、保存された作業履歴を取得します。

イベントは、エージェントの作業中に何が起きたかを通知します。アイテムは、後から取得できるように保存されたメッセージやツール呼び出しです。アプリケーションでは、イベントを使って表示をリアルタイムで更新し、アイテムを使って保存済みの履歴を表示します。

アプリケーションは入力イベントを使って、メッセージを送信したり、ターンをキャンセルしたり、ツールの実行結果を返したりします。エージェントは、出力やセッションの変化をイベントで通知します。入力の送信方法は「セッションの実行と継続」を参照してください。

ストリームの受信

ターン開始直後のイベントをアプリケーションで受け取れるように、タスクを送信する前にストリームを購読します。ヘルパーには、API クライアント、会話のセッション ID、イベントハンドラーを渡します。

セッションイベントのストリーミング
# Pass your saved session ID to this helper.
def stream_session(client: OpenAI, session_id: str, handle_event):
    with client.beta.agents.sessions.events.stream(session_id) as events:
        for event in events:
            handle_event(event)
            match event.type:
                case "agent.session.idle":
                    continue
                case "error":
                    raise RuntimeError(event.error.message)
                case "agent.session.failed" | "agent.session.environment.failed":
                    raise RuntimeError(f"Agent lifecycle failure: {event.type}")
                case "agent.session.turn.failed":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        detail = event.turn.error.message if event.turn.error else ""
                        raise RuntimeError(f"{event.type}: {detail}")
                case "agent.session.turn.cancelled":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        raise RuntimeError("The agent turn was cancelled")
                case "agent.session.turn.completed":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        return
    raise RuntimeError("Stream closed before a turn ended. Retrieve the saved state.")

ヘルパーは各イベントをハンドラーに渡した後、代表的なイベントタイプに応じて処理を行います。agent.session.idle を受け取っても受信を続け、ルートターンが完了すると呼び出し元に戻ります。ルートターンが失敗またはキャンセルされた場合、セッションや環境で障害が発生した場合、または error イベントを受信した場合は、エラーを送出します。サブエージェントのターンに関するイベントでストリームが終了することはありません。出力の表示方法はハンドラーで決め、ヘルパーが送出したエラーは呼び出し元で処理します。ターンが終了する前にストリームが閉じた場合も、ヘルパーはエラーを送出します。「ストリーム切断後の復旧」を参照してください。

購読後のメッセージ送信

次の例では、ヘルパーがメッセージを引数として受け取り、ストリームを開いてから送信します。

メッセージの送信とストリームの受信
# Pass your saved session ID and message to this helper.
def send_and_stream(client: OpenAI, session_id: str, text, handle_event):
    with client.beta.agents.sessions.events.stream(session_id) as events:
        client.beta.agents.sessions.events.create(
            session_id,
            events=[
                {
                    "type": "agent.session.input.message",
                    "input": [
                        {
                            "role": "user",
                            "content": [{"type": "input_text", "text": text}],
                        }
                    ],
                }
            ],
        )
        for event in events:
            handle_event(event)
            match event.type:
                case "agent.session.idle":
                    continue
                case "error":
                    raise RuntimeError(event.error.message)
                case "agent.session.failed" | "agent.session.environment.failed":
                    raise RuntimeError(f"Agent lifecycle failure: {event.type}")
                case "agent.session.turn.failed":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        detail = event.turn.error.message if event.turn.error else ""
                        raise RuntimeError(f"{event.type}: {detail}")
                case "agent.session.turn.cancelled":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        raise RuntimeError("The agent turn was cancelled")
                case "agent.session.turn.completed":
                    if event.turn.subagent_id is None:
                        return
    raise RuntimeError("Stream closed before a turn ended. Retrieve the saved state.")

更新の処理

イベントの type に応じて、アプリケーションの処理を切り替えます。

  • テキストの表示: agent.session.turn.output_text.delta で受け取った差分を、対応するコンテンツパートに追記します。agent.session.turn.output_text.done を受信したら、そのパートの内容を全文で置き換えます。差分が届かない場合もあります。
  • 進捗の追跡: セッション、ターン、アイテムの各イベントが進捗を通知します。ターンの結果は、agent.session.turn.completed、agent.session.turn.failed、agent.session.turn.cancelled のどれを受信したかで判断します。
  • 必要な入力の提供: agent.session.requires_action を受信したら、セッションを取得して required_actions を確認します。コード側で関数の実行結果を返す、環境を接続する、またはブラウザでのオリジンへのアクセスやサインインに対応する必要がある場合があります。

セッションがアイドル状態になったことや、ストリームが閉じたことだけでは、処理が成功したとは判断できません。また、ターンが完了しても、すべてのツール呼び出しが成功したとは限りません。エージェントの出力を確認してください。

item_id、output_index、content_index を使って、同じコンテンツパートに対するテキスト更新を対応付けます。次の例では、説明に必要なフィールドだけを示しています。どちらのイベントも同じパートを更新します。

{
  "type": "agent.session.turn.output_text.delta",
  "item_id": "msg_789",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "delta": "Acme competes"
}
{
  "type": "agent.session.turn.output_text.done",
  "item_id": "msg_789",
  "output_index": 0,
  "content_index": 0,
  "text": "Acme competes on price and distribution."
}

各イベントには固有の event_id があります。両方のイベントに共通する item_id は、保存されたアイテムを識別します。このアイテムには、メッセージの内容、ステータス、フェーズが含まれます。「保存された作業履歴の取得」を参照してください。

すべてのイベントタイプとフィールドは、ストリーミングイベントのリファレンスで確認できます。これらのストリームイベントは Webhook とは異なります。サブエージェントの動作や、どのエージェントがコマンドを実行したかを確認する方法は、「委任した作業の確認」を参照してください。

アイテムとターンの取得

アプリケーションが会話の状態として保持しているセッション ID を使って、保存された作業履歴を取得します。

一覧取得用のエンドポイントは、結果を 1 ページずつ返します。続きを取得するには、SDK のページネーションヘルパーまたは after カーソルを使います。1 回のターンに含まれるアイテムが 1 ページに収まらない場合もあります。アイテムを古い順に読むには、order: "asc" を指定します。

ストリーム切断後の復旧

切断中に受信できなかった出力は、保存済みのアイテムから復元できます。アプリケーションの表示を復元するには、次の手順を実行します。

  1. 新しいストリームを開き、受信したイベントをバッファーに蓄積します。
  2. ストリームの接続を維持したまま、セッションとその保存済みアイテムを取得します。
  3. アイテム ID をキーとして、取得したアイテムからローカルの状態を復元します。
  4. item_id を使って、バッファーに蓄積した更新を対応するアイテムに適用します。取得した履歴ですでに最終状態に達しているアイテムについては、更新を破棄します。
  5. リアルタイムのイベント処理を再開します。

失敗したセッションに再接続すると、ストリームは記録済みの障害を通知して閉じます。取得したセッションが status: "failed" の場合、または agent.session.failed を受信した場合は、再接続を打ち切り、セッションの復旧手順に従ってください。

入力待ちのフォームは、取得したセッションの required_actions から復元します。どのリクエストがまだ応答を必要としているかは、過去のアイテムからは判断できません。ブラウザの承認については、request_id でフォームとリクエストを照合し、承認待ちでなくなったリクエストのフォームを削除します。再接続後にタスクや以前の承認を再送する必要はありません。

output_text.done イベントを使うと、一時バッファー内のテキストを全文で置き換えられます。保存済みのアイテムから完了した作業の結果は復元できますが、受信できなかった途中のイベントをすべて復元できるわけではありません。